Connecting: on the Future of Ux

‚Connecting‘ is a »short film from Bassett & Partners that explores trends in UI, Interaction, & Experience Design«. Remarkable, that all the players are talking about Mark Weisers Vision of »Calm Technologies« from ’96 and it’s still the future…
But see yourself…

Plus: FastCoDesign has published an article on the documentary: 8 Insights About The Coming Era Of Interactive Design

MENSCH & COMPUTER 2011 – ÜBERMEDIEN ÜBERMORGEN

Aufruf zur Teilnahme
Chemitz, 11.-14. September 2011

»Medien bestimmen zunehmend unser Leben. Ihre Vielfalt und Möglichkeiten bieten gleichsam Chancen wie Risiken. So kann aus einem reichen Repertoire geschöpft werden, um Informationen medial zu transportieren. Gleichzeitig wird ihre Nutzung zunehmend komplex.
Thema der Tagung sind Medien – ihre Möglichkeiten, ihre Gefahren, ihre Nutzung, ihr Einfluss auf unser Leben und unser Einfluss auf sie, heute und vielmehr noch morgen und übermorgen.«

Die Konferenz »Mensch & Computer« der Gesellschaft für Informatik (GI) findet gemeinsam mit dem »UPA Track« der Usability Professionals und den Thementrack »Entertainment Interfaces« statt. Beiträge umfassen Vorträge zu Forschungs- und Praxisergebnissen, Kurzbeiträge zu innovativen, noch laufenden Arbeiten, Systemdemonstrationen, Workshops und Tutorien.

Wie in jedem Jahr seit 2006 freue ich mich darauf, die Mensch & Computer durch meine Arbeit im Programmkomitee unterstützen zu können.

Programminfo und Registrierung unter http://uebermedien.org/
Call for papers unter http://uebermedien.org/call-for-papers/

IT TWENTY-TWENTY

Oracle hat mit »IT 2020: Technology Optimism: An Oracle Scenario« ein lesenswertes White Paper veröffentllicht, in dem die MItarbeiter in kurzen Essays ihre durchaus subjektiven Ideen, Konzepte und Perspektiven für die IT im Jahre 2020 skizzieren…

DRAWDIO – TURNING EVERYTHING INTO MUSICAL INSRUMENTS

»Imagine you could draw musical instruments on normal paper with any pencil (cheap circuit thumb-tacked on) and then play them with your finger. The Drawdio circuit-craft lets you MacGuyver your everyday objects into musical instruments: paintbrushes, macaroni, trees, grandpa, even the kitchen sink…«
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HOLOGRAPHISCHES DISPLAY PROJIZIERT FÜHLBARE 3D-BILDER

Holographische Regentropfen, die man fühlen kann, versprechen Forscher der Universität Tokio mit ihrem „Airborne Ultrasound Tactile Display“. Es zeigt dreidimensionale Bilder im freien Raum, die auf der Haut spürbar sind.
Der Artikel ist zu finden unter: http://www.golem.de

NEUE WEARABLES VON MIT’S FLUID INTERFACES GROUP

Pattie Maes, Leiterin der Fluid Interface Group des MIT Media Labs zeigt in ihrem TED-Vortrag den Entwicklungsstand der nächsten Generation der Wearables.
Etwas smoother als die Oldtimer Thad Starner, Steve Mann & Co,  aber nach wie vor verbunden mit den alten Problemen des allzu technoiden Konzepts und nicht wirklich viel weiter…

 

NANOTOUCH

»NanoTouch«, entwickelt von Microsoft Research und dem Potsdamer Hasso Plattner Institute, ist ein semitransparentes See-Through-Display, bei dem sich der Touch auf der Rückseite des Devices befindet. Erscheint mir insbesondere auch deswegen interessant, weil das alte Touch-Problem, dass die Hand den Inhalt verdeckt, aufgehoben ist…

Weitere Links: http://www.hpi.uni-potsdam.de/baudisch/; http://www.patrickbaudisch.com/projects/nanotouch/index.html

PHILIP’S DESIGN PROBES – FOOD FOR THOUGHT

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»Philips Design Probes is a dedicated ‘far-future’ research initiative to track trends and developments that may ultimately evolve into mainstream issues that have a significant impact on business.   The Probes generate insights from research in five main areas; politics, economic, culture, environments and technology futures.   With the aim of understanding ‘lifestyle’ post 2020, the program aims to identify probable systemic shifts in the social and economic domains likely to affect our business and create intellectual property in new areas. It challenges conventional ways of thinking to come up with concepts to stimulate debate. Deliverables range from scenarios and narratives to the creation of experience prototypes and IP fortressing.«

Website: http://www.design.philips.com/probes/whataredesignprobes/index.page
Film: http://www.design.philips.com/shared/assets/Downloadablefile/A-Creative-Force-for-Innovation-Smaller-14328.wmv

INTERACTIONS XVI.1 – JANUARY / FEBRUARY, 2009

Just published: http://interactions.acm.org/

Cover Story: The Washing Machine That Ate My Sari – Mistakes in Cross-Cultural Design
(Apala Chavan, Douglas Gorney, Beena Prabhu, Sarit Arora)

The rise of emerging markets has fundamentally altered the global marketplace. Actually, it has created a global marketplace, a vast, wired network of manufacturers, programmers and designers who can be anywhere. But consumers and users are always local. And when it comes to developing successful products and services for these users, there is an almost infinite number of ways to get it wrong. Less than half of companies competing in emerging markets have been very successful in meeting their goals, according to one recent study. Bringing a new product to an emerging and possibly untapped market is seductive. But operational investments to enter the market are steep, and failure to launch can be very, very costly.
Peter Drucker said, „the business enterprise has two – and only two – basic functions: marketing and innovation.“ So success in an marketers and designers are the ones who must get emerging markets right. Designers need to gain a deep, almost tactile awareness of the culture and context of their target market, never letting the global threads of networks and supply chains wrap them in a cocoon. It’s essential that they learn from the mistakes others have made in creating products for emerging markets.
This cover story, by Apala Chavan and her team at Human Factors International, highlights the often amusing but economically critical differences between cultures – and the challenges of producing products for the global marketplace.

Click here to continue exploring „Cross Cultural Design…“